Nach Kunstwerken, Musik oder Kino sind Videospiele ein neues Feld für NFTs, wobei digitale Güter ihre Auktionsspitzen erreichen, aber ihre Demokratisierung immer noch langsam ist.
Die NFT wird als Echtheitszertifikat für ein virtuelles oder reales Objekt präsentiert. Es ist einzigartig und kann nicht durch ein Äquivalent ersetzt werden, daher sein Name: nicht ersetzbares Symbol, was auf Französisch “nicht ersetzbares Symbol” bedeutet. Letztes Jahr noch fast unbekannt, jetzt unterstützt durch unsichtbare Szenen aus dem Film Pulp Fiction, exklusive Alben, virtuelle Turnschuhe … NFTs haben bei Entwicklern große Begeisterung ausgelöst, aber sie haben sich noch nicht zu Massenprodukten entwickelt.
Der französische Videospielgigant Ubisoft hat 2000 Ausrüstungsgegenstände (Waffen, Helme und Fahrzeuge) veröffentlicht, die im Shooter Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint verwendet werden können. Was ist der erste Schritt, um NFT-Technologien über bloße Insider hinaus zu demokratisieren? “Heute bleiben NFTs ein Nischenmarkt. Wir hingegen sind eine sehr gefragte Branche. Die Idee ist, diese beiden Welten bestmöglich zusammenzubringen und NFTs möglichst vielen Menschen zugänglich zu machen”, sagt Nicholas Board , Vizepräsident des Strategic Innovation Lab bei Ubisoft.
Ubisoft ist nicht der einzige Videospiel-Publisher, der daran interessiert ist. Der US-Rivale Electronic Arts (The Sims, FIFA) hat angekündigt, ebenfalls durchstarten zu wollen, während der Mobile-Game-Spezialist Voodoo 200 Millionen Dollar in Studios investieren will, die sich der Blockchain verschrieben haben, der „Blockchain“, auf der der NFT-Authentifizierungsprozess basiert .
Maximilien Aguttes, Entwicklungsleiter des Pariser Auktionshauses Aguttes, bot am 20. Dezember vor der Auktion durch das britische Unternehmen Vodafone einen nicht fungiblen Token (NFT) an, eine Nachbildung des ursprünglichen Kommunikationsprotokolls, das die allererste SMS übermittelte . Christian Hartmann/Reuters
spielen um zu gewinnen
Gleichzeitig entwickelt sich das Play-for-Earning-Modell in Videospielen wie Axie Infinity oder Sorare, das es ermöglicht, Kryptowährungen und NFTs zu verdienen und so den erfahrensten Spielern hilft, über die Runden zu kommen, ohne Präzedenzfall. “Stellen Sie sich vor, wie viele Jahre wir Videospiele schon umsonst spielen. Heute können Sie zwei Stunden am Tag mit einem ungewöhnlichen Spiel verbringen und sich so eine zusätzliche Einnahmequelle erschließen”, sagt Franklin Ovalis, ein 40-jähriger einjähriger amerikanischer Sammler von NFT.
Die gesamte Branche ist jedoch nicht im Einklang. “Ich denke, es wird gerade viel spekuliert und experimentiert, und einige der Kreationen, die ich sehe, sind mehr auf Profit als auf Unterhaltung ausgerichtet”, sagte der Leiter der Videospielabteilung Mitte November. Amerikanische Axios-Website.
Ubisofts erster Vorstoß in diesen Bereich ermöglichte es dem Unternehmen, 2.000 „digitale Gegenstände“ in 30 Minuten zu verkaufen, während die Entwicklung von Krypto-Assets, einer Klasse virtueller Objekte, zu der NFTs gehören, aber auch beispielsweise Bitcoin, grenzenlos scheint. „In den nächsten fünf Jahren wird es eine Milliarde Menschen geben“, und sogar „mehrere“ Milliarden, die Zugang zu Krypto-Assets haben werden, und er will Pascal Gauthier, dem Leiter von Ledger, glauben, einer sicheren Wallet-Plattform, die ihnen dies ermöglicht Geschäft.
In naher Zukunft wird der Markt nur einer Minderheit der Investoren zugute kommen und er ist mit Risiken verbunden. „Nur 28,5 % der NFTs wurden während der Erstellung gekauft und dann auf einer profitablen Plattform verkauft“, sagt die Nischendatenplattform Chainalysis. “Solange die Zinssätze niedrig und Geld praktisch kostenlos ist, werden die Menschen in der NFT-Welt Risiken eingehen. Allerdings wäre ich nicht überrascht, wenn einige der spekulativsten NFTs den größten Teil ihres Wertes in einer Angelegenheit von verlieren würden Wochen“, warnt Jonathan Tiblitsky, Leiter der Spezialagentur von NFT.
Literatur morgen?
Allerdings nicht genug, um andere Teile des Kulturmarktes zu entmutigen. Das französische Start-up Edith & Nous, das die Kommunikation zwischen Autoren und Verlegern erleichtert und die Übertragung von Manuskripten dank der Blockchain sichert, will NFTs im Bereich Literatur und Verlagswesen einführen. „Darin liegt für uns ein enormes Potenzial“, erklärt Geschäftsführer Valentin Fuschel, inklusive „Vorfinanzierung zukünftiger Autoren“.
Yassine Khairy und Katie Lee / AFP
Nach Kunst, Musik oder Kino sind Videospiele die neue Domäne für NFTs, digitale Güter erreichen bei Auktionen Spitzenwerte, aber die Demokratie ist immer noch langsam. Das NFT wird als Echtheitszertifikat für jedes virtuelle oder reale Objekt angeboten. Es ist einzigartig und kann nicht durch ein Äquivalent ersetzt werden, daher sein Name: …