Videospiele gesellen sich zu Bildender Kunst, Kino und Musik

Nach Kunst, Musik oder Kino sind Videospiele das neue Ziel für NFTs geworden. gegenEin Echtheitszertifikat für ein virtuelles oder reales Objekt, NFT ist einzigartig und kann nicht gegen ein Äquivalent ausgetauscht werden, daher der Name: „Non-fungable token“, was auf Französisch „nicht fungibler Token“ bedeutet, Hoch bewertete digitale Assets, aber immer noch auf ein begrenztes Publikum beschränkt.

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Letztes Jahr fast unbekannt, jetzt unterstützt durch unsichtbare Szenen aus dem Film Schundliteratur, exklusive Alben, virtuelle Turnschuhe … NFTs haben unter den Schöpfern eine große Begeisterung ausgelöst, aber sie haben sich noch nicht zu kollektiven Dingen entwickelt. Der französische Videospielgigant Ubisoft hat 2.000 Ausrüstungsgegenstände (Waffen, Helme, Fahrzeuge) veröffentlicht, die zum Schießen verwendet werden können. Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint. Was ist der erste Schritt, um NFT-Technologien über bloße Insider hinaus zu demokratisieren?

Heute bleiben NFTs ein Nischenmarkt. Wir hingegen sind eine sehr bekannte Branche. Die Idee ist, diese beiden Welten bestmöglich zusammenzubringen und NFTs möglichst vielen Menschen zugänglich zu machen.Nicholas Poire, Vizepräsident des Strategic Innovation Lab bei Ubisoft, gegenüber AFP.

Ubisoft ist nicht der einzige Videospiel-Publisher, der daran interessiert ist. Der amerikanische Konkurrent Electronic Arts (SimsUnd FIFA) hat ebenfalls Interesse an einem Einstieg bekundet, während das Handyspielunternehmen Voodoo plant, 200 Millionen US-Dollar in Studios zu investieren, die sich der „Blockchain“ widmen, der „Blockkette“, auf der der NFT-Authentifizierungsprozess basiert.

Das „Play to win“-Modell in Videospielen wie Axie Infinity oder Sorare, das es ermöglicht, Kryptowährungen und NFTs zu verdienen und damit den erfahrensten Spielern hilft, über die Runden zu kommen, erlebt ebenfalls eine beispiellose Entwicklung. “Stellen Sie sich vor, wie viele Jahre wir Videospiele umsonst gespielt haben. Heute können Sie 2 Stunden Ihrer Zeit am Tag damit verbringen, ein tolles Spiel zu spielen und eine zusätzliche Einnahmequelle hinzuzufügen‘“, gibt Franklin Ovalis, ein 40-jähriger amerikanischer Sammler für NFT, zu.

Die gesamte Branche ist jedoch nicht im Einklang. “Ich denke, dass derzeit viel spekuliert und experimentiert wird, und einige der Kreationen, die ich sehe, sind mehr auf Profit als auf Unterhaltung ausgerichtet.Mitte November besuchte Microsofts Leiter für Xbox-Videospiele, Phil Spencer, die US-amerikanische Axios-Website. Ubisofts erster Vorstoß in das Feld ermöglichte es ihnen, 2.000 „digitale Gegenstände“ in 30 Minuten zu verkaufen, während die Verschlüsselung entwickelt wurde – Vermögenswerte, eine Klasse von virtuelle Objekte, die zu NFTs, aber auch zum Beispiel Bitcoin gehören, scheinen grenzenlos.

Die nächsten fünf Jahre Milliarden Menschen“, selbst in “Viele“Milliarden, die auf Krypto-Assets zugreifen werden, wollen Pascal Gauthier, Präsident von Ledger, glauben, einer sicheren Wallet-Plattform, die es ihnen ermöglicht, zu horten. In naher Zukunft profitiert der Markt nur von einer Minderheit von Investoren und birgt Risiken.”Nur 28,5 % der NFTs wurden während der Erstellung gekauft und dann auf einer profitablen Plattform verkauftsagt Chainalysis, eine spezialisierte Datenplattform.

Solange die Zinssätze niedrig und Geld praktisch kostenlos ist, werden die Menschen in der NFT-Welt Risiken eingehen. Allerdings wäre ich nicht überrascht, wenn einige der spekulativsten NFTs innerhalb weniger Wochen den größten Teil ihres Wertes verlieren würden.”warnt Jonathan Tiblitsky, Leiter einer auf NFTs spezialisierten Agentur.

Allerdings nicht genug, um andere Teile des Kulturmarktes zu entmutigen. Das französische Start-up Edith & Nous, das die Kommunikation zwischen Autoren und Verlegern erleichtert und die Übertragung von Manuskripten dank der Blockchain sichert, will NFTs im Bereich Literatur und Verlagswesen einführen. “Darin liegt für uns ein riesiges Potenzial.‘, erklärt Valentin Fuschel, dessen Geschäftsführer, uaVorfinanzierung für zukünftige Autorinnen und Autoren. “

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