Ubisoft startete seine eigene Quartz-Blockchain und begann mit NFTs

Als erster Publisher, der seine eigene Blockchain auf den Markt bringt, wird Ubisoft auch der erste sein, der NFTs in einem der großen bereits existierenden Spiele anbietet. Die Initiative ist im Moment noch recht schüchtern, legt aber den Grundstein für ein dezentrales Ökosystem in Videospielen.

Rabbids NFT und die Partnerschaft mit Sorare für OneShot League waren nur Testläufe. Ubisoft hat beschlossen, diese Woche eine eigene Blockchain namens Quartz auf den Markt zu bringen, die selbst auf der Tezos-Blockchain basiert. Um sich auf dem dezentralisierten Transaktionsmarkt zu positionieren, hat sich der französische Verlag für sein lukratives Franchise entschieden Ghost Recon Um die ersten drei NFTs namens Digits zu starten. Zwei große Premieren für einen Verlag dieses Kalibers. Aber es geht – noch – nicht darum, mit dem Verkauf digitaler Geschäfte Geld zu verdienen, da die Skins (Pistole, Helm und Hose), die an den drei NFTs angebracht sind, nichts als DLC (Downloadbarer Inhalt oder herunterladbare Inhalte) Kostenlose Kosmetik für die PC-Version von Ghost Recon Breakpoint.

Da es sich jedoch um einen Scheintest handelt, verpflichtet sich Ubisoft, alle notwendigen Vorkehrungen zu treffen, wenn es darum geht, Transaktionen nach einem spekulativen Modell abzusichern. Nur die Hauptakteure, die bereits eingespielt haben Haltepunkt : Es wird mindestens Level 5 benötigt, um die erste NFT zu erhalten, d.h. ungefähr 2 Stunden Spielzeit und 600 Stunden für die dritte. Wie in jedem Markt, der durch Angebot und Nachfrage reguliert wird, kann der Wert von NFTs schwanken. Und wenn Ubisoft sich entschied, sein System auf eine externe Blockchain (Tezos) zu stützen, geschah dies in der Hoffnung, an einem größeren Phänomen teilzuhaben.

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Wie von Nicholas Poire, Vizepräsident des Strategic Innovation Lab bei Ubisoft, verantwortlich für Blockchain, angemerkt, interviewt von unseren Kollegen aus gamekultUnd “Dieser proprietäre Standard ist nicht Ubisoft, der entscheidet, was die Stromquelle weiterleitet. Dies ist die Standardisierung, die Interoperabilität ermöglicht, die aus zwei Arten besteht. Erstens ermöglicht sie externe Märkte, und es besteht keine Notwendigkeit, Spiele von uns zu kaufen. Der zweite Aspekt ist, dass es von dem Moment an, in dem ein NFT auf der Blockchain erstellt wird, außerhalb unseres Systems liegt. Andere Entwickler können sich entscheiden, etwas damit zu tun, und der Käufer kann es vielleicht in mehreren Spielen verwenden.“.

ins Leere springen

Ne cachant pas qu’il existe actuellement une bulle spéculative très forte autour du pénomène NFT, les responsables of Ubisoft croient surtout à la force du concept de base, allant jusqu’à Imaginer que des communautés de juueur-parês pourront ce biais investir directement in einem Studio oder einem Projekt de jeu. Der Champion des Möglichen über die Ehe mit der Blockchain, die Kryptomonnaien und die NFT mit den Universitäten von Jeu vidéo und Son Public Jeune, Technophile et Connecté, Semble d’Ailleurs ohne Ende. So sehr, dass manche sich bereits unzählige Coins vorstellen im Spiel Kryptowährungen werden außerhalb der geschlossenen Ökosysteme jedes Herausgebers.

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Wenn sich Ubisoft für das Tezos-Netzwerk entscheidet, liegt dies daran, dass es seiner Ansicht nach viele Vorteile hat, die von der Möglichkeit reichen, die Kontrolle über die Blockchain auszuüben, indem es dort einen Knoten betreibt, eine bessere Kontrolle über die Transaktionskosten und eine bessere Kontrolle über den Energiebedarf. Ein Punkt, dessen sich Ubisoft versichern möchte, ist, dass der wirtschaftliche Abgrund von Bitcoin nicht mit seinen Werten übereinstimmt. Derzeit benötigt Tezos eine Million Mal weniger Energie als Bitcoin und eine einzelne Transaktion wird 0,06 Wh (oder 30 Sekunden eines Videostreams) ausmachen.

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Nachdem wir das alles gesagt haben, stellt sich die Frage nach dem wirklichen Nutzen dieser Technologie im Vergleich zu den vielen Märkten (offiziell oder alternativ), in denen wir digitales Zeug rund um Videospiele kaufen und verkaufen können, angefangen bei Karten. magische Versammlung Waffen-Skins Counter Strike Global OffensiveNicht zu vergessen die Goldmünzen Welt der Dosen. “Es ist der erste Schritt, der es uns ermöglicht, die Relevanz dessen einzuschätzen, was unserer Meinung nach Bedeutung und Wert für unsere Spieler hat. Wenn ja, scheitern wir und sie werden uns sagen, dass sie geschlossene Systeme bevorzugen. Heute haben wir noch keine Spiel, das wirklich von der Dezentralisierung profitiert, aber viele möchten es langfristig tun “, sagt Baptiste Chardon, Business Director bei Ubisoft. Mit anderen Worten, Ubisoft testet das Wasser, ohne sicherzustellen, dass Mayonnaise dies erfordert, und verlässt sich auf die Interoperabilität dieser Plattformen, um den Start zu sehen.

Zurückhaltung beim Heben

Es bleibt also abzuwarten, wie die Gaming-Community das Aufkommen der Blockchain- und NFT-Komponente in ihren bevorzugten virtuellen Universen annehmen wird. Während Technologie Hoffnung bringt und Dezentralisierung ein interessantes Konzept ist, wird Kryptowährung von vielen immer noch als ungesunde Spekulationsblase angesehen. Diese grundlegende Opposition ist sehr real und hat auch Discord Messages gezwungen, seine Partnerschaft mit der Ethereum-Blockchain aufzugeben.

Es stellt sich auch die Frage nach der Regulierung dieses Ökosystems, das sich oft noch jedem rechtlichen Rahmen entzieht. Aus diesem Grund wurde Quartz nur in neun Ländern eingeführt, in denen Ubisoft die geltenden Vorschriften überprüfen konnte. Einige stellen auch das mögliche Aufkommen von Blockchain-basierten Glücksspielen in Frage, wie z. B. Spiele, die „Lootboxen“ vermarkten, die in einigen Ländern wie Belgien verboten sind. Die Möglichkeit, dass Ubisoft den Ausschluss von Anfang an vorgezogen hat, um Kontroversen zu vermeiden. Es gibt viel Widerstand, das wissen wir. Es ist ein sehr kontroverses Thema und viele Leute sind wütend, bevor sie überhaupt wissen, worum es geht.“Verlag erkennt an.

Frequenz, die es zwangsläufig auch intern geben wird, innerhalb der Ubisoft-Teams selbst. Aus diesem Grund wurde die Intercom-Einheit gebeten, das Interesse des Teams an dem Projekt zu erläutern. Zu wissen, dass das Metaversum als angesehen wird Die industrielle Revolution von morgen Von Yves Guillemot, Präsident von Ubisoft, und dass diese Quartz-Initiative den ersten Baustein des Herausgebers in Richtung dieses Metaversums bildet, scheint es keine andere Option als Überzeugung zu geben.

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