Xbox Everywhere: Bis zu 3 Milliarden Gamer für Microsoft?

Wirtschaftsnachrichten Xbox Everywhere: Bis zu 3 Milliarden Gamer für Microsoft?

Am 5. Mai 2022 hat Microsoft Fortnite in Partnerschaft mit Epic Games offiziell auf xCloud gestartet. Redmond nutzte diese überraschende Ankündigung, um eine Pressemitteilung zu veröffentlichen, die „Xbox Everywhere“ hervorhebt, eine Strategie, die es Spielern ermöglichen soll, die gewünschten Titel und mit wem sie wollen, auf den gewünschten Geräten zu genießen. Dies ist nicht das erste Mal, dass der Softwareriese dieses Mantra wiederholt, aber einen Monat nach Beginn des Xbox & Bethesda Showcase 2022 bereiten sich Phil Spencer und sein Team darauf vor, das Tempo zu erhöhen. Ziel? Sie müssen nur 3 Milliarden Spieler erreichen.

Stehendes Gerät, aufsteigende Wolke

Außerdem ist der Wunsch von Microsoft nicht neu. Es ist nicht mehr nötig, diese Last mit Hardware zu laden, um ein Xbox-Spiel zu spielen, das sicherlich aus dem Jahr 2013 stammt Experimente wurden durchgeführt auf Halo 4 mit dem Ziel, es auf Smartphones spielbar zu machen dank “Cloud-PowerIm Jahr 2018 hat Phil Spencer, Vice President of Games bei Xbox, offen Während der E3, dass der Live-Streaming-Dienst aktiv ist und den Zugriff ermöglicht.”Für Titel in Konsolenqualität auf jedem GerätTeaser blieb durch die wenige Minuten zuvor erfolgte Bekanntgabe der Übernahme von Ninja Theory unbemerkt, zwei Jahre später stellte er fest, dass seine Konkurrenten nicht mehr Sony oder Nintendo, sondern die Cloud-Spezialisten Google und Amazon seien. Beobachtungen, die eindeutig Kontroversen auslösten, aber nichtsdestotrotz Microsofts neue Politik mit Xbox demonstrierten: sich auf vielversprechende Segmente des Konzerns zu verlassen, um den lukrativen Krieg um Dienstleistungen zu gewinnen.. Bei Microsoft bedeutete das, auf Azure zu setzen, die Cloud-Plattform, die sich rühmen konnte, die jährliche Ergebnismaschine des Unternehmens zu sein.

Xbox Everywhere: Bis zu 3 Milliarden Gamer für Microsoft?

Es gibt nur 200 oder 250 Millionen Familien auf der Welt, die sich für Videospiele auf Konsolen interessieren. Dies bleibt weniger als 10 % der drei Milliarden Spieler. Wir müssen nach Benutzern suchen, wo immer sie sich befinden, d. h. auf Mobilgeräten und auf Bildschirmen oder anderen GerätenPhil Spencer sagte letztes Jahr vor der Show 2021. Tim Stewart, der Finanzvorstand der Marke, erklärte, dass Anstrengungen auf PC und Handy unternommen werden. Und geben Sie an, dass es finanziell ist “Die wachsende Bedeutung von Einnahmen (…) aus Dienstleistungen“Spielzeug machen”Weniger Abhängigkeit (…) von Tastaturen“. Seit Jahrzehnten messen wir den Erfolg eines Herstellers an einer Metrik, den Konsolenverkäufen in Geschäften auf der ganzen Welt. Dies sollte in den nächsten Jahren kein ausreichender Hinweis sein.. Darüber hinaus ist Flight Simulator das perfekte Beispiel dafür, was eine erfolgreiche Partnerschaft zwischen den verschiedenen Abteilungen von Microsoft, in diesem Fall Azure und Bing, ausmacht. Die Gründung von Asobo wurde im März 2022 auch zum am stärksten in der Cloud ausgeführten Unternehmen auf Mobilgeräten, PCs und Konsolen.

Xbox überall, Konkurrenz überall?

Xbox Everywhere: Bis zu 3 Milliarden Gamer für Microsoft?

Durch kräftiges Wischen, erst mit Game Pass, dann mit xCloud (lange Zeit Ultimate-Kunden vorbehalten), hat Microsoft mittlerweile 25 Millionen Abonnenten (+39 % in einem Jahr). Unter ihnen haben mehr als 10 Millionen Benutzer versucht, Spiele über Game Pass Ultimate zu streamen. Diese Zahl will Microsoft schnell steigen sehen, um der Konkurrenz möglichst wenig Chancen zu lassen. Aus diesem Grund hat die von Satya Nadella geführte Gruppe die Übernahme von Bethesda im vergangenen Jahr abgeschlossen und plant die Übernahme von Activision Blizzard. Der Softwarespezialist möchte, dass Game Pass so regelmäßig geliefert wird, wie es Gamer von Titeln gewohnt sind. Mit dem Potenzial, den Einfluss seiner Dienstleistungen zu erweitern. Zur Erinnerung: Das meistverkaufte Spiel auf PlayStation im Jahr 2021 ist kein anderes als Call of Duty: Vanguard. Obwohl Sony sein PlayStation Plus-Angebot verbessert hat, Kein Industriegigant präsentiert sich heute.“Netflix-VideospielBesser gebaut als Microsoft. Laut der Analyse von Ampere wird Game Pass 60 % des Marktanteils von Videospiel-Abonnementdiensten in Europa und Nordamerika erobern, verglichen mit 7 % für PlayStation Now.

Xbox will schnell in einem Sektor wachsen, in dem die Marke dank der Cloud-Expertise der Muttergesellschaft alle Karten in der Hand hat. Die Hebel für maximales Wachstum sind natürlich die Inhalte, aber auch die Anzahl der Bereiche, die den Zugang zu Dienstleistungen ermöglichen.. Am 29. März 2022, Redmond Corporation warf Game Pass PC (in der Vorschau) in Indonesien, Malaysia, den Philippinen, Thailand und Vietnam. Kürzlich haben Phil Spencer-Teams Cloud-Spiele für mexikanische, japanische und brasilianische Spieler geöffnet und die Anzahl erhöht Mit xCloud verbundene Regionen Zu 26. Sony kündigte seinerseits an, dass etwa 30 Länder dank der Hinzufügung von Bulgarien, Kroatien, Griechenland, Ungarn, Malta, Polen, der Republik Zypern, der Tschechischen Republik und Rumänien bald Zugang zum Cloud-Game-Streaming haben werden. Slowakei und Slowenien. Zur Erinnerung: Der japanische Hersteller bietet das Spiel nur im Streaming auf Konsolen (PS4 und PS5) und PC an. PS5-Spiele können jedoch im Gegensatz zu Xbox Series X-Apps nicht in der Cloud gespielt werden | S mit Microsoft-Angeboten.

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Denken Sie über den Tellerrand hinaus (X)

Xbox Everywhere: Bis zu 3 Milliarden Gamer für Microsoft?

Bisher wurde Game-Streaming innerhalb des Xbox-Ökosystems nur Game Pass Ultimate-Abonnenten für eine Auswahl von Spielen angeboten, die Teil des Katalogs sind. Am 5. Mai 2022 stellte Microsoft einen nicht wartungsfähigen Titel vor, der erstmals mit Fortnite gespielt werden konnte. Das bedeutet, dass jeder mit einem iOS-Gerät, Android-Mobilgerät oder Windows-Computer ohne Xbox Live Gold- oder Game Pass-Abonnement Fortnite über die Cloud spielen kann. Darüber hinaus ermöglicht dieser Prozess Besitzern von Apple-Geräten, das Epic Games-Programm zu nutzen. Sparen Sie 30 % RabattApfelsteuerAn Benutzer über ein Preisschild, das für alle auf xCloud getätigten Einkäufe gilt, unabhängig von der Plattform, über die darauf zugegriffen wird. Nachdem uns Redmond gezeigt hat, dass es möglich ist, Xbox-Spiele auf anderen Geräten als Xbox-Konsolen zu genießen, hat uns Redmond bewiesen, dass ein Game Pass-Abonnement nicht mehr obligatorisch ist, um die Vorteile der Cloud zu nutzen.. Es wäre nicht verwunderlich, wenn andere kostenlose Spiele mit Rocket League, Call of Duty: Warzone, Phantasy Star Online: New Genesis und logischerweise Halo Infinite von diesem Cloud-Boost profitieren würden.

Microsoft gibt in seiner offiziellen Pressemitteilung an, dass in weniger als zwei Jahren mehr als 125 Entwickler daran gearbeitet haben, mehr als 350 Xbox Game Pass-kompatible Spiele in der Cloud zu erstellen. Diese Versionen, die für die Ausführung auf Mobilgeräten konzipiert sind, verfügen häufig über Touch-Steuerelemente. Der amerikanische Riese versteht, dass 20 % der xCloud-Benutzer keine bestimmte Erweiterung zum Spielen verwenden, und daher ist es wichtig, die Touch-Oberfläche zu demokratisieren. Seit September 2021, als xCloud in der Beta debütierte, hat Redmond zweifellos Erfahrungen gesammelt. Nach und nach hat sich die Marke Xbox an einen anderen Ort als Wohnzimmer verlagert. Erreicht Büros mit Computern, in Taschen mit iOS- oder Android-Geräten, in Rucksäcken mit Steam Deck … und bald auch auf vernetzten Fernsehern. Eingangsgeräusche lösen die Ankunft eines HDMI-Schalters aus, um eine Verbindung zu Ihrem Fernseher herzustellen, um Xbox-Cloud-Spiele zu genießen, ohne eine echte Xbox an den Monitor anzuschließen.

Nach Xbox Play Anywhere ist jetzt Xbox Everywhere angesagt. Metacritic wurde zum besten Publisher des Jahres 2021 gekürt, und der amerikanische Gigant weiß, dass er über eine Armee von Studios verfügt, die in der Lage sind, Spiele in verschiedenen Genres zu veröffentlichen, die interessante Spieler mit unterschiedlichen Profilen anziehen können. Wenn Microsoft die Übernahme von Activision Blizzar erfolgreich beendet, könnte die Zahl der Game Pass-Abonnenten deutlich wachsen. Diese für Phil Spencer angekündigte rosige Zukunft werden die Teams natürlich nur stören, wenn sie der Technik und den Inhalten folgen. Wenn ein Xbox Live-Ausfall dazu führt, dass Millionen von Abonnenten nicht mehr auf die Cloud zugreifen können, ist es am besten, Ruhe zu bewahren.

Über Xbox Series X/S.

Profil von Carnby, Jeuxvideo.com

von CarnabyJournalist jeuxvideo.com

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