Werden NFTs und „Play to Win“ die Videospielwirtschaft verändern?

Sie müssen nicht warten, bis das Metaversum auftaucht, um das Videospiel zu sehen, die Blockchain- und Kryptowährungssektoren werden miteinander verflochten. Durch NFTs hat die Konvergenz bereits begonnen. Es hat ein neues Paradigma hervorgebracht, „Play to Win“, und eine Industrie, die manchmal sehr profitabel ist … für einige Spieler, für neue Spieler (Märkte, Syndikate, Krypto-Geldbörsen usw.), aber noch nicht für die großen Namen in der Branche abwartend oder noch nicht, Sie finden die richtige Formel oder bleiben skeptisch.

In den ersten neun Monaten des Jahres 2021 flossen 20 % der von der Videospielbranche aufgebrachten Mittel in Projekte im Zusammenhang mit Blockchain und NFTs. entsprechend Drake Star-Partner. Axie Infinity erwirtschaftete in diesem Sommer in nur zwei Monaten einen Umsatz von 485 Millionen US-Dollar, so die Informationen von Bloomberg. Wird dies ausreichen, um traditionelle Verlage davon zu überzeugen, in das Spiel einzusteigen?

Welche neuen Anwendungen bringt Blockchain für Videospiele?
Der häufigste Anwendungsfall ist die Integration von NFTs in das Gameplay. “Das finden wir in 90% der Fälle. Dann sprechen wir über gewinnorientiertes Spielen oder Blockchain-Spiele.”, erklärt Digital Factory Sébastien Borget, COO von Sandbox und Präsident der Blockchain Game Alliance, die mehr als 250 Mitglieder hat (Ubisoft, Atari, Gameloft, Investmentfonds usw.). Die Nutzung kann sich aber auch darauf beschränken, eine Kryptowährung zur Währung des Spiels zu machen, oder umgekehrt ans Ende des Konzepts gehen und ein Spiel machen
Dezentralisierung Von Grund auf auf der Blockchain.

NFTs verleihen den Beständen eine neue Dimension, indem sie daran arbeiten, die Einzigartigkeit digitaler Assets zu authentifizieren und sie mit ihrem Ersteller und Eigentümer in Verbindung zu bringen. Wir gehen vom Mieten zum Besitzen virtueller Assets über, wodurch es möglich wird, mit dem zu handeln, was Spieler in einem Spiel verdienen. Mit NFTs generieren Sie keine Transaktionen in virtuellen Vermögenswerten, da es andere Möglichkeiten gibt, sie zu verwalten. Valve erlaubt dies seit Jahren auf Steam.

Neu ist die Möglichkeit, dies nahtlos in Drittmärkten zu tun. Bisher standen sie entweder unter der Kontrolle des Herausgebers (wie die Oberflächen in Gegenschlag), oder sie waren Teil des Schwarzmarktes. Tatsächlich kann der Herausgeber, wie wir bei den NFTs von Ubisoft gesehen haben, Kontrollmechanismen und Beschränkungen für den NFT-Handel einrichten. Es besteht auch ein vorrangiges Interesse daran, seine Marke zu schützen. Für einen großen Verlag ist es schwierig, eine vollständige Dezentralisierung zu bezahlen. Hinter dem angezeigten Verlangen “Rückgabe der Kontrolle an unsere Spieler”Erläuterungen von Nicholas Poire, Vizepräsident und verantwortlich für das Strategic Innovation Lab bei Ubisoft, fassen das Thema für Publisher versus NFTs gut zusammen: “Wir wollen die Erfahrung für unsere Spieler behalten, nicht für die Spekulanten, und wir wollen die treuesten Spieler belohnen”.

Theoretisch wäre es auch möglich, NFT in anderen Umgebungen als dem ursprünglichen Spiel zu verwenden, in der Praxis erscheint dies jedoch sehr kompliziert umzusetzen, da die technischen Anweisungen, Techniken und sogar das Design der Elemente selbst von Spiel zu Spiel sehr unterschiedlich sind. Schließlich ist es möglich, dynamische Metadaten mit NFTs zu verknüpfen, zum Beispiel Statistiken von Spielern, die dieses Objekt im Laufe der Zeit besessen haben.

Seien wir ehrlich, es ist viel besser, viele Spieler ihre immateriellen Spiele weiterverkaufen zu lassen, als NFT zu verwenden. Die Umstellung auf immaterielle Produkte hat den Käufern bereits physische Güter genommen, die sie nach Belieben verleihen, tauschen und weiterverkaufen können. “Irgendwo muss man anfangen, wir haben bei den Ursprüngen angefangen”Antworten Nicholas Poire.


Wie man Axie Infinity spielt


Was spielt man, um zu verdienen?
NFTs stellte ein neues Modell vor, mit dem Sie spielen können, darunter das Spiel Axie Infinity, das vom vietnamesischen Studio Sky Mavis entwickelt wurde. Die Grundlagen sind gelegt. Prinzip: Anstatt die Spieler zu ermutigen, Geld auszugeben, um im Spiel voranzukommen, ermutigt das Spiel sie, voranzukommen, um finanzielle Vorteile zu erzielen.

„Die Logik ist, dass Spieler Werte schaffen können, indem sie Inhalte erstellen, in einem Multiplayer-Spiel sind, die Community aktivieren usw., und dies kann mit Kryptowährung oder NFT belohnt werden.“ erklären Nikolaus Vorstand. Für Sebastien Bourget ist es ein neuer Look “Eine offene Ökonomie, die von Angebot und Nachfrage bestimmt wird, die die eigene Zeit zu einer wirtschaftlichen Einheit macht und auch neue Arbeitsplätze schaffen kann. In der Sandbox gibt es Leute, die 10.000 Euro im Monat verdienen, indem sie virtuelle Welten bauen.”

Und so auf den Philippinen, wo 40 % der Axie Infinity-Spieler leben, Das Spiel wurde zu einem echten Geschäft für einen Teil der Bevölkerung. Laut dem Manager einer der wichtigsten “Gilden” bei Axie Infinity, die 5.000 Spieler verwaltet und eine Provision von ihren Einnahmen erhält, verdienen die Spieler im Durchschnitt 400 US-Dollar pro Monat.

Auch diese Art von Phänomen ist nicht neu. MMORPGs sind der Geburtsort dieser Wirtschaft. ichEs gab bereits Leute in Indien, die das taten Landwirtschaft Anstellung Welt der Dosen um ihr Ende des Monats zu ergänzen.“, erinnert sich Sebastien Bourget. Mit NFTs hoffen die Macher, ihre Reichweite zu vergrößern. Syndikate haben diesen wirtschaftlichen Aspekt perfektioniert. Es gibt jetzt Investmentfonds, die NFTs kaufen, sie dann bündeln und davon profitieren, indem sie Spieler verwenden, um vorhersehbare Einnahmen zu erzielen. Vorher war dies unmöglich, weil Verleger, Zentralisten, sich unter ihren allgemeinen Umständen weigerten, das Vermögen der Spieler weiterzuverkaufen .

Mit dem Aufkommen von NFTs ist Spielzeit Geld. Andererseits sind diese nicht fungiblen Token im Kapitalismus gut auflösbar. Es ist gelungen, die Wirtschaft durch die Finanzialisierung des Spiels in ein Spiel zu verwandeln.

Haben große Verlage Projekte?
Es war Ubisoft, das mit der Einführung seiner Quartz-Plattform im Dezember den ersten Platz einnahm. Versuchsballon gesehen als „Ein erster Schritt, um zu verstehen, was Blockchain für unsere Spieler tun kann, bevor Anwendungen einem breiteren Publikum zugänglich gemacht werden.“, erklärt Baptiste Chardon, Blockchain-Geschäfts- und Produktmanager beim Verlag, der ein Team von etwa fünfzehn Personen hat, die sich seit drei Jahren mit dem Thema beschäftigen. Ubisoft hat auch Dapperlabs, Axie Infinity und Sorare über das Ubisoft Entrepreneurs Lab-Programm unterstützt.

Bei den anderen drei Mitgliedern der „Big Four“ der Konsolen- und Computerspiele ist die Begeisterung relativ. Für Präsident von Take-TwoUnd „Es liegt nicht nur daran, dass etwas ein NFT ist, dass dieses Ding plötzlich an Wert gewinnt, und dieser Wert wird mit der Zeit nur noch steigen.“ Das Der CEO von Electronic Arts denkt nach das „NFTs werden ein wichtiger Bestandteil der Zukunft der Branche sein“aber sie „Wirklich, wirklich zu früh, um zu wissen, wie das aussehen wird.“. Activision Blizzard hat sich noch nicht zu diesem Thema geäußert.

Präsident Square Enix mit den besten Wünschen für 2022Andererseits bekundete er Interesse an Blockchain und dezentrale Spieledie eine Datei sein sollte „Wichtiger strategischer Fokus zum Jahresbeginn“. Im September startete der Präsident von Epic Games das Gegenteil auf Twitter NFTs werden nicht berührt „Da die Branche ein Gewirr aus Betrügereien, dezentralisierten Institutionen und interessanten Falschmeldungen ist“. Hinsichtlich Leiter der Xbox Game StudiosEr „Ich denke, es wird viel spekuliert und experimentiert, und das ist ein Teil der Schöpfung [qu’il] Es wurde heute beobachtet, dass es eher nach Ausbeutung als nach Unterhaltung aussieht.“. Schließlich wird in Sega das Gameplay zum Verdienen untersucht.

Aber die Situation, die am meisten Aufsehen erregte, war die von Valve, die im vergangenen Oktober ihre gesamte Steam-Plattform davon verbot Blockchain-basierte Anwendungen, die den Austausch von Kryptowährungen oder NFT zulassen oder regulieren“. Was nicht zur Demokratisierung von NFTs beitragen wird. Blockchain-Spiele entziehen sich heute vollständig den traditionellen Vertriebskanälen. Und auch die Apple- und Android-App-Stores fehlen derzeit aus dem Kreis, wenn auch laut Sebastien Bourget. “daß sie Nachdenken über Wege zur Integration, auf überwachte Weise, um Gewinn zu spielen”.

Werden Videospiele NFTs demokratisieren?
Können Videospiele die Einführung von NFTs beschleunigen? Die Antwort liegt in den Spielen selbst. Demokratisierung ist kaum vorstellbar, ohne dass NFT in ein beliebtes Spiel eintritt, und im Moment gibt es keines. Gleichzeitig zeigen Hypercasual Games, dass es möglich ist, Erfolge zu erzielen, ohne riesige Summen zu investieren.

Aber wie wirkt sich das Spielen um Profit auf das Spieldesign aus? “Beim Free-to-Play-Modell bestehen die Einschränkungen darin, regelmäßig neue Events zu erstellen, um die Wirtschaft des Spiels mit neuen Assets wiederzubeleben. Beim Spielen um Profit muss man einige Assets erstellen und sich auf ihre Nützlichkeit im Spiel konzentrieren. Das Spiel.” sollte den Austausch zwischen den Benutzern verbessern. Der Entwickler hat nicht mehr die volle Kontrolle über die Spieleökonomie.Sebastien Bourget bringt es auf den Punkt.

Videospiel… oder getarntes Glücksspiel?
Das Damoklesschwert hängt über den NFTs, wenn sie zum Mainstream werden: Regulierung. Für Sebastien Bourget, “ichDie Frage ist nicht, ob diese Spiele organisiert werden, sondern wann.“ In Asien läuft es schon rund. Ende 2021, Südkorea hat Google und Apple verboten, Spiele mit Gewinn zu vertreiben in ihren App-Stores, weil sie sie als Glücksspiel betrachten. Im August 2021, Philippinische Steuerbehörden den Spielern auferlegt Sich registrieren lassen, um Steuern auf ihr Einkommen zu zahlen. Es war erwartet.

Im Januar 2019 wurde EA von der belgischen Regulierungsbehörde (entspricht der nationalen Glücksspielbehörde) tatsächlich dazu gedrängt, den Verkauf von Lootboxen in Fifa Ultimate einzustellen, da sie sie als illegale Wetten betrachtete, während dies zu diesem Zeitpunkt bei Kryptowährung nicht der Fall war. Diese ungesunde Mischung aus Videospiel und Glücksspiel, die eigentlich durch die Einbeziehung des „Gacha“-Mechanismus (Kauf virtueller Objekte durch ein System mit einer zufälligen Komponente, das Ergebnis teilweise mit dem Zufall verbunden) initiiert wurde, der Lootboxen ergab, wird durch das Spielen noch verstärkt verdienen. Das ärgert viele Gamer und PC-Spieler, die darin eine Veränderung ihres Hobbys sehen.

Tatsächlich waren Kryptowährungen der Hauptgrund für die Demokratisierung von Videospielen. 50 % der Axie Infinity-Spieler sagen, dass sie noch nie einen benutzt haben, bevor sie anfangen zu spielen Fincherbit Mitbegründer von Sky Mavis. “Unternehmen haben gelernt, Spieler mit Kryptospielen an Bord zu holen, auch wenn sie nichts über Wallets und technische Details wissen. Heute sind Geschäftsmodelle robust und nicht mehr zwingend von der Volatilität von Bitcoin abhängig. Dieses wunderbare Kapitel wird weitergehen.”stellt den Präsidenten von Animoca Brands vor, der auf derselben Konferenz sprach.

„Das Videospiel ist ein interessantes Lehrmittel für Kryptowährung.“, vermutet Sébastien Borget. Auf The Sandbox gibt es 1 Million Konten, die mit einer Brieftasche verknüpft sind.

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