Bring mich in die Metaverse, bring mich in die Cloud

Die reguläre Saison 2020 der Major League Baseball wurde erheblich verkürzt, 60 Spiele von 162 traditionellen Spielen. Aber das Gefährlichste ist, dass alle Spiele an Orten ausgetragen wurden, an denen es keine Fans gab. Viele Teams haben Ausschnitte von Fans in den Sitzen angebracht und aufgezeichnete Zuschauergeräusche abgespielt, aber wirklich nichts kann das Original ersetzen.

Es existiert wahrscheinlich noch nicht, aber die Welt des Profisports kommt einem realistischen Fanerlebnis, das keine physische Präsenz erfordert, viel näher. Die Atlanta Braves gaben diese Woche bekannt, dass sie eine iterative Version von Trust Park gebaut haben, die die vollständigste Simulation ihrer Art im amerikanischen Sport zu sein scheint.

The Simulated Park ist eine Kreation des in Atlanta ansässigen Unternehmens für virtuelle Plattformen SURREAL Events und wurde mit der Unreal Engine-Technologie von Epic Games entwickelt. Das Projekt hat den Segen der Major League Baseball (MLB) und der Braves Organization. „Es ist aufregend, eine neue Möglichkeit für unsere Fans zu schaffen, mit unserem Lieblingsteam und -stadion in Kontakt zu treten“, sagte Derek Schiller, Präsident und CEO der Atlanta Braves, in einer Erklärung. „Die digitale Version von Trust Park wird unbegrenzte Möglichkeiten bieten, einzigartige Fan-Interaktionen im Metaversum zu schaffen, und wir sind stolz darauf, das erste Team zu sein, das dieses immersive Erlebnis anbietet.“

Digitaler Troist Park. Mit freundlicher Genehmigung von Surreal Veranstaltungen

Was sind die erfolgreichsten kommerziellen Anwendungen des Metaverse?

Eine der Inspirationen für Digital Truist Park war die bahnbrechende Arbeit von Rapper und Produzent Travis Scott am Fortnite-Metaverse, insbesondere die astronomische Leistung innerhalb des Videospiels, das von über 45 Millionen Zuschauern gesehen wurde.

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Los Angeles, 23. April: Fortnite Show mit Travis Scott: Astronomy am 23. April 2020 in Los Angeles. (Foto von Fraser Harrison / Getty Images)

„Wir haben im Sommer 2021 mit dem Prototyping des Stadions begonnen und es Ende letzten Jahres angekündigt“, sagte Josh Rush, Mitbegründer von SURREAL Events. Andere große Sportorganisationen werden voraussichtlich folgen. Im Februar kündigte der englische Klub Manchester City eine Partnerschaft mit Sony an, um eine Metaverse-Version des Etihad-Stadions zu erstellen.

Wie wird Sport Metaphern Geld verdienen?

Die auf Metaversen basierende Sportarena bietet mehrere unterschiedliche Einnahmequellen, beginnend mit Sponsoring. So wie große Unternehmen bereit sind, Millionen und Abermillionen von Dollar für Namensrechte und Stadion-Anzeigetafeln in der realen Welt zu zahlen, werden sie wahrscheinlich zahlen, um ihre Logos in digitalen Parks zu platzieren. Laut der IEG-Beratergruppe beliefen sich die Sponsorings der Major League Baseball im Jahr 2021 auf insgesamt 1,13 Milliarden US-Dollar.

In ähnlicher Weise werden die Braves unter Berücksichtigung Tickets für die virtuellen Teilnehmer verkaufen. Derzeit unterstützt die Braves Metaverse erlauben keine virtuellen Teilnehmer ein Live-Spiel zu sehen. Aber das simulierte Spiel ist schon komplex genug; Seit 2020 hat die Oculus Quest MLB VR App verfügbar Live-Spiele zu sehen, obwohl es ein teures MLB.TV Abonnement erfordert. Ein digitales Stadion bietet viele Möglichkeiten, die für physische Arenen schwierig oder unmöglich zu bieten sind. Zum Beispiel kann eine große Gruppe von Fans „sitzt zusammen“ im selben Abschnitt, obwohl sie stark in dem aktuellen Park verkauft werden. Entscheidend im Spiel Moment, wie der Grand Slam, können in nicht fungiblen Token (NFT) umgewandelt werden und verkauft und sofort wie Baseball-Karten gehandelt.

Der Verkauf von Waren ist eine weitere vielversprechende Einnahmequelle. Videospielspieler und Musikliebhaber haben ihre Bereitschaft gezeigt, riesige Summen für digitale Produkte auszugeben. Beispielsweise hat das Lil Nas X-Konzert im Dezember 2020 auf Roblox Millionen von Dollar an Verkäufen digitaler Waren generiert, so ein Roblox-Manager. Der Bericht von Grayscale schätzt, dass die Einnahmen aus virtuellen Spielwelten im Jahr 2020 rund 180 Milliarden US-Dollar betragen und 2025 400 Milliarden US-Dollar erreichen könnten.

Die Umsatzmöglichkeiten am Point-of-Sale beschränken sich nicht auf den Sport, bemerkt Greg Mays, Vizepräsident für Marketing und Innovation bei Braves. „Wir können Konzerte geben, wir können Treffen geben“, sagte er dem Observer.

Bring mich in die Metaverse, bring mich in die Cloud: Atlanta Braves verwandeln ihren Spielplatz in ein Web3-Wunderland

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